Jeux Vidéos Multiplateforme

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Message par Invité le Mer 3 Juin - 13:08

Les passages où tu incarnent un assassin ne se passent pas à la même époque. Mais le reste si.

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Message par Luyindula le Jeu 4 Juin - 19:24

Le nouveau Castlevania a l'air bien sympatoche, et permettra (peut-être) aux possesseurs de 360 de "combler" l'exclu GOW III.

http://www.gameblog.fr/news_9627_e3-09-decouvrez-le-castlevania-de-kojima
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Message par Marco le Ven 5 Juin - 13:08

Testé la démo de Fight Night 2004 et j'aime bien.
Ca peut faire bourrin mais faut apparemment bien s'entrainer quand même.
Puis le kiff du contre est toujours présent. :afro:
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Message par Invité le Ven 5 Juin - 13:17

Le contre, il est énorme dans UFC...tu peux dominer tout le match et la gars te mets KO en un coup :LOL:
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Message par teebo le Ven 5 Juin - 14:05

schuminator a écrit:Le contre, il est énorme dans UFC...tu peux dominer tout le match et la gars te mets KO en un coup :LOL:

demo d'UFC dispo sur le store US pour les possesseurs de ps3 qui seraient intéréssés :smile: (je vais tester ca ce soir en meme temps que FN4 .... vu que ya rien de bien intéréssant a laTV :whistling2: )

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Message par Marco le Ven 5 Juin - 14:08

Ca doit faire juste 3 semaines qu'elle y est la démo d'UFC non? :loool:
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Message par teebo le Ven 5 Juin - 14:10

@Marco a écrit:Ca doit faire juste 3 semaines qu'elle y est la démo d'UFC non? :loool:

ouais pas loin ... mais bon tout le monde en va pas roder du coté du store des zeta zunis :tongue:

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Message par Marco le Ven 5 Juin - 14:17

UFC est très abordable alors que Fight Night demande plus de maîtrise.
Ce qui est sympa dans UFC c'est qu'un KO peut arriver n'importe quand.
Après ça peut peut être devenir saoulant si on se fait avoir d'un coup.
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Message par Doc le Ven 5 Juin - 16:10

@Marco a écrit:UFC est très abordable alors que Fight Night demande plus de maîtrise.
Ce qui est sympa dans UFC c'est qu'un KO peut arriver n'importe quand.
Après ça peut peut être devenir saoulant si on se fait avoir d'un coup.

UFC parait très abordable mais les techniques au sol c'est super compliqué et il faut pas mal d'entrainement pour arriver à faire exactement ce qu'on veut

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Message par sanoban le Ven 5 Juin - 23:49

Nimrog a écrit:Les passages où tu incarnent un assassin ne se passent pas à la même époque. Mais le reste si.

C'est quoi le reste?
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Message par teebo le Ven 5 Juin - 23:53

Bon j'ai testé FN4 et UFC .... et bah UFC ça déchire carrement !!!!!

deja c'est modélisé a la perfection (franchement impressionnant meme) et puis ça a du rythme .. du tout bon

FN4 je l'ai trouvé un peu brouillon au depart (faut se faire a la technique du stick) et ça manque cruellement de rythme ...

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Message par Invité le Sam 6 Juin - 0:13

@sanoban a écrit:
Nimrog a écrit:Les passages où tu incarnent un assassin ne se passent pas à la même époque. Mais le reste si.

C'est quoi le reste?
C'est toute la vraie histoire qui se passe au 21è siècle.
Un jeune homme est enlevé par une mystérieuse organisation et ils le font revenir sur les traces de ses ancêtres par le biais de l'animus. Dans le 1 il recherche le trésor des templiers pour avoir des informations sur sa localisation au 21è siècle.
Je suppose que ça continue dans le 2.
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Message par Marco le Sam 6 Juin - 10:21

@teebo a écrit:Bon j'ai testé FN4 et UFC .... et bah UFC ça déchire carrement !!!!!

deja c'est modélisé a la perfection (franchement impressionnant meme) et puis ça a du rythme .. du tout bon

FN4 je l'ai trouvé un peu brouillon au depart (faut se faire a la technique du stick) et ça manque cruellement de rythme ...

Ben finalement je préfère la démo de Fight Night.
UFC est sympa mais finalement on enchaîne les coups, là je sens vraiment du combat avec toutes ses données et pas seulement du matraquage de l'adversaire.
Dans UFC j'enchaîne les coups sans trop me soucier d'autre chose alors que dans Fight Night je bosse mes déplacements, ma garde, sentir le bon endroit où cogner.
Déjà ma première session je l'avais faite avec "Pac Man" et là c'était la bagarre, avant que je ne maîtrise plus le rythme mais Hatton est un bagarreur et fonce sur son adversaire sans le laisser respirer.
Puis hier soir j'ai pris Hatton et là, on sent de suite la différence de combattant et donc la physionomie du combat.
Paquiao reste à distance, plus de mal à le toucher, du déchet.
Et ça pour moi c'est très bon de voir une différence entre adversaires dans un jeu de sport (ce que je reproche par exemple à FIFA notamment)
J'ai quand même réussi à le battre 2 fois au points, pour pas mal de défaite, je l'ai sonné une ou deux fois aussi :wub:
Franchement j'adore.
Après je ne trouve pas que ça manque de rythme, au contraire, y a des phases d'excitation, de grosse bagarre comme en vrai combat.

Puis le petit détail qui tue, l'ambiance avec Hatton et les anglais qui chantent :wub:
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Message par Djoda le Sam 6 Juin - 11:19

Pour les coup dans Fight Night c'est tjs avec le stick droit qu'il faut les faire ???
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Message par Marco le Sam 6 Juin - 11:29

Oui.
Bon ça ne me gène pas tant que ça.
Après j'avais Fight Night 2004 et j'étais rapidement passé aux boutons. Pas testé le round 3 next gen.
Mais bon c'est la démo, je ne sais pas si la config bouton sera présente sur la version finale.

Sinon apparemment des améliorations apportées entre démo et version finale:

J'ai trouvé ça:


# "1. Stamina. Stamina loss is a little higher and stamina regeneration is a little slower.

2. Punch connections. Landed punch collisions are cleaner and hit reactions have more intensity.

3. Cuts and Swelling. The onset is very fast in the demo. In the final version, depending on your susceptibility to damage you find that you might have several fights without incurring any significant damage - but then when it does happen, it really affects the way your fight plays out between rounds.

4. Punch Animations. Tweaks on many punches occurred after the demo was out the door to address performance/technique issues.

5. Gameplay Audio. The mix in the demo is not great and we know that. Lots of audio work was done in the final 6-7 weeks and it sounds much better.

6. Counter Punch Window. The counter window is roughly the same length, maybe a little shorter in the final version. But we tuned how often you can open it up. They don't happen as often overall.

7. AI Difficulty & Exploits. The final weeks were spent heavily invested in finding AI exploits like the hook spamming, body punch spamming, haymaker spamming, etc. It's tightened up quite a bit. Difficulty on the demo is pretty low, but we did that on purpose so people wouldn't get annihilated their first few fights.

8. Foot Speed & Locomotion. Little bit faster overall, but also behaves much better changing directions and maintaining distance to opponent when moving laterally.

9. HUD & Settings. There is an option to turn off HUD in final game. Options to change camera too. Gameplay sliders to adjust power, damage, speed and CPU behaviors.

10. Miscellaneous Hatton has his new tattoos. Shane Mosley's name is spelled correctly. As mentioned previously, several of the boxers overall ratings have been updated/balanced.

Hope that helps. More info to come when its available."

Voila toutes les différences entre la demo (une version beta test) et la version finale !

Traduction (avec mon modeste anglais, n'hésitez pas à me corriger !) :

1. Endurance : La perte de l'endurance sera plus importante et sa régénération plus lente.

2. L'impact des coups : Les collisions des coups donnés seront plus propre (? j'avoue je vois pas on ils veulent en venir) et les réactions de la frappe auront plus d'intensité.

3. Coupures et bosses : bon là je résume, l'apparition des blessures sera plus lentes (ou inexistante) selon la sensibilité du boxeur, et cela aura une répercution sur le combat.

4. L'animations des coups de poings. (la j'avoue j'ai un peu du mal), ce que je comprends c'est qu'il y'a des modifications sur les animations des coups... Ils parlent de technique et de performance.

5. Le son du gameplay. Le mixag de la demo n'est pas terrible, et ils en ont consciense. Il y a eu bcp de travail dessus en 6/7 semaines et ça sonne vraiment mieux !

6. L'effet des contres. La durée de l'effet sera a peut pres le même, peut être plus court dans la version finale. Mais ils ont réglés la fréquence d'apparition, qui sera plus rare.

7. L'intelligence artificielle. En gros l'ordi est faible sur la demo c'est fait expres, et il n'y aura plus d'abus du meme coups. Sa réaction sera plus naturelle, ala place de faire : Jab, jab, jab, jab...crochet crochet crochet... Il fera des combinaisons. (c'est ce que j'ai compris du moins).

8. Les déplacements. Dans l'ensemble ils seront plus rapide, mais comporte aussi de meilleurs changements de directions, ainsi qu'un adversaire qui maintiens la distance dans les déplacements latéraux.

9. Les barres d'information (vie, endurance, blocage).
Il y'aura une option pour ne pas afficher ses informations. Des options de changements de caméras. On pourra modifier les comportements de l'ordinateur dans sa vitesse, sa puissance, les dommages qui inflige...

10. Divers. Les tatouages mis à jour (pour Hatton par ex.), les erreurs de frappes (comme pour Shane Mosley écrit "Mosely"). Et les stats seront réctifiés.
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Message par Marco le Sam 6 Juin - 11:32

Kobe aux knicks?

2k sports lance un vote pour la cover de NBA 2k10:

http://www.2ksports.com/vote/
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Message par Djoda le Sam 6 Juin - 12:47

Mais pas de James :vieux:
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Message par Mykiki le Mer 10 Juin - 10:12

Histoire des consoles

Voilà un article fait par un membre de P3L. Il n'est pas complet, ça sera complété la semaine prochaine. Mais c'est assez intéressant, j'y apprends pas mal de choses.


Dernière édition par Mykiki le Mer 10 Juin - 10:49, édité 1 fois

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Message par Djoda le Mer 10 Juin - 10:14

Marche pas chez moi.
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Message par Mykiki le Mer 10 Juin - 10:49

C'est bon ça doit fonctionner maintenant.

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Message par Djoda le Jeu 11 Juin - 9:52

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Message par Ollivo le Sam 20 Juin - 2:13

Uncharted 2 fai des émules :loool:


Sinon petite question aux baroudeurs du net, je cherche un site permettant de lister ma ludothèque mais je trouve rien qui tienne la route.
Avant j'étais sur IGN mais depuis un bon moment ils avaient mis à jour la structure de leur site et j'avais trouvé que c'était moins pratique donc ça m'a saoulé.

Là j'ai cherché un peu sur le net français et anglophone et j'ai rien trouvé de potable (base de données costaud, jeux référencés avec jaquette, date de sortie, développeur etc ...)
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Message par Ollivo le Sam 20 Juin - 23:10

Soirée Jeux Video sur W9 à partir de ... maintenant :loool:
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Message par Marco le Dim 21 Juin - 13:47

Merci pour l'info :loool:
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Message par Ollivo le Lun 22 Juin - 15:56

Bah de rien c'est normal .. j'espère que tu "aurais" pu apprécier :loool:

Sérieux je suis tombé dessus par hasard, c'était en 2 parties, la 1ère sur les trophées de la soirée Micromania avec les vainqueurs, ils ont fait des petits flashback sur certaines séries (Street Fighter, Mario Kart, PES/FIFA, GTA ...), la 2ème partie c'était une synthèse de l'E3 découpées par constructeur.
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Message par Marco le Mar 23 Juin - 21:45



The winners for the Game Critics Awards: Best of E3 2009 are as follows.

For a list of facts including a breakdown of wins by publisher and platform, see fast facts.

Best of Show
Uncharted 2: Among Thieves
(Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3)

Best Original Game
Scribblenauts
(5TH Cell/Warner Bros Interactive Entertainment for Nintendo DS)

Best Console Game
Uncharted 2: Among Thieves
(Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3)

Best PC Game
Star Wars: The Old Republic
(BioWare Austin/LucasArts)

Best Handheld Game
Scribblenauts
(5TH Cell/Warner Bros Interactive Entertainment for Nintendo DS)

Best Hardware/Peripheral
"Project Natal"
(Microsoft for Xbox 360)

Best Action Game
Modern Warfare 2
(Infinity Ward/Activision for PlayStation 3, Xbox 360, PC)

Best Action/Adventure Game
Uncharted 2: Among Thieves
(Naughty Dog/Sony Computer Entertainment America for PlayStation 3)

Best Role Playing Game
Mass Effect 2
(BioWare/Electronic Arts for Xbox 360, PC)

Best Racing Game
Split/Second
(Black Rock/Disney Interactive Studios for PlayStation 3, Xbox 360, PC)

Best Sports Game
Fight Night Round 4
(EA Canada/EA Sports for PlayStation 3, Xbox 360)

Best Fighting Game
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars
(Eighting/Capcom for Nintendo Wii)

Best Strategy Game
Supreme Commander 2
(Gas Powered Games/Square-Enix for Xbox 360, PC)

Best Social/Casual/Puzzle
DJ Hero
(Freestyle/Red Octane/Activision for PlayStation 3, Xbox 360, Wii)

Best Online Multiplayer
Left 4 Dead 2
(Valve/EAP for Xbox 360, PC)
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