NBA 2K.. [Toutes plateformes]

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Message par Marco le Dim 14 Nov - 8:43

Vous êtes passés par le tutorial?
C'est pas une question de difficulté de mvt mais d'observation de la main qui a le ballon par exemple.

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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Nato le Dim 14 Nov - 18:46

@Marco a écrit:Vous êtes passés par le tutorial?

J'avoue non, enfin 10 minutes grand max.

J'ai l'impression de vraiment me faire bouffer parfois, une irrégularité dans l'AI et dans mon jeu forcément.
Et puis, le 1 vs 1 ne passe jamais avec moi alors que la console me mange dans 95% des cas.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Lun 15 Nov - 0:50

Essaye un peu le mode mon joueur, comme tu te concentre sur un seul joueur, tu apprends beaucoup plus vite.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Mer 24 Nov - 17:10

Un patch est dispo apparemment ou devrait l'être:

Spoiler:
Approximate Launch Date/Times

Playstation 3: Wednesday, November 24th, 2010 - 2 AM PST
Xbox 360: Wednesday, November 24th, 2010
PC: TBD

General Game Features

-Fixed a soft hang that would occur when loading an in-game save that was created during a timeout situation. This change also affects in-game saves created in the various game modes (Association, My Player, etc.). It addresses the My Player freeze issue that some of you have run into: http://www.2ksports.com/forums/showthread.php?t=272363.

-Fixed a hang on startup (when the game went to load files) that would happen when the user had a large number of saved files on the hard drive/storage device.

-The Cleveland Cavaliers court floor has been updated to reflect the design being used for the 2010-11 season.

-The ‘My Rookie of the Year’, ‘One for All’, and ‘Not Over Yet’ Achievements/Trophies should now properly unlock once the necessary conditions are met.

-Long socks should no longer appear visually corrupted during gameplay.

-Correct player signatures are now shown on Pressbooks that are uploaded to the 2K Sports server.

-The ‘Player Progression’ menu (Located in Features -> Living Rosters) should now properly work when new Living Roster updates are applied. Please delete the ‘Player Progression’ save file after the patch is released so the system can bring the file up-to-date.

Gameplay

-Improved Shot Stick shot release timing and consistency across offline and online games.

-Fixed a rare hang that would occur when intentionally fouling the inbounder.

-Dunks will now branch into mid-air collisions, resulting in contact layups and changes in shots.

-Big men with low vertical ratings will now jump the appropriate height when rebounding and contesting shots.

-Addressed an exploit when using the Hopstep Dunk. Players will now branch to a contested shot animation when defenders are nearby.

-The ballhandler will no longer pick up his dribble when a ‘take charge’ attempt fails.

-Users are now able to execute the Crossover move when using the ‘Alternate A’ controller configuration.

-Added high trajectory shots when the shot is taken along the baseline. This will reduce/eliminate baseline shots that just hit off the side of the backboard.

-Addressed a playcalling issue where non-stars are getting a bulk of the plays run for them during specific situations.

-Queued pass/shot commands are now deleted when a fumbled catch occurs.

-Improvements have been made to the directional passing system with the end result being more accurate pass targeting.

-Tuned under-basket shots such that big players are no longer overpowered by smaller defenders, thus forcing a bad shot.

-Body-ups have been re-tuned such that good dribblers do not ‘lose’ during a mismatch or by taking good angles.

-Queuing a fake pass command when catching the ball will no longer result in a touch pass.

-Missed and inaccurate passes will now play at an appropriate rate when passing out of a shot or contact shot.

-Long range passes have been re-tuned to fix a gameplay exploit. Also, improved defender reactions on such passes so that they are properly contested.

-Users are no longer able to call a timeout when they are bobbling the ball.

-Improved AI logic for boxing out, ensuring that players go into boxout situations when appropriate.

-Players boxing out their opponent should no longer be called for Over the Back fouls.

-Tuned ‘Take Charge’ logic such that charges will now be properly called when the defender is set. This includes a fix for the pro-hop exploit where charges were not being called.

-Fixed an issue with player swapping during rolling inbounds; users will no longer be stuck controlling a player with the inability to switch players.

-AI defenders will no longer closely guard bad shooters far from the hoop when not necessary.

-Improved AI steal behavior and tuned the overall steal frequency/difficulty; defenders should now only attempt steals when they are actually looking at the ball.

-On the ‘Casual’ game style only, defenders are now slightly slower to react on passes, thus limiting the number of pass deflections.

Presentation

-Fixed a long hang that would sometimes occur at the end of the highlight reel between quarters.

-When an Arena Music event is triggered, it will now randomly select one of the available songs instead of always playing the first song in the list.

-Addressed a few minor audio issues including instances where the commentators would call a few players by the wrong name, instances where a commentary line would cut out mid-sentence, instances where the commentary would refer to a missed shot as a made shot, and clean-up in the Doris Burke analysis during playoff situations.

-The commentators will now tell Coach ‘stories’ during gameplay. These stories tie-in with the Player/Team stories for an increased presentation experience.

-Users are now able to button through lengthy substitution overlays and get right back to gameplay.

-Fixed a very rare hang that would happen during the Player of the Game segment at the end of the game.

-Fixed an occurrence where the incorrect portrait was displayed for a created/generated player.

Online

-Voice Chat improvements have been made to eliminate/reduce the amount of background static that can be heard in Team-Up/Pick-Up games.

-Users are no longer able to substitute in injured/fouled out players during Crew games.

-Opponents can no longer see Pick and Roll and Play Calling icons during online games.

-Addressed a game disconnect issue when one user would call a timeout, quit out of the game, and attempt to start another game.

Association Mode

-Addressed a hang that would occur in the transition between the 1st and 2nd quarters in the weeks leading up to the All-Star break.

-Injured players will no longer lose their Player Role due to an injury, which ultimately led to may unhappy players around the league.

-Fixed an issue that caused a decrease in trading activity in future years. This same issue also resulted in valued free agents not signing during the free agency time period of the offseason.

-Home court advantage (for simulated games) has been toned down during the regular season, and even more so during the playoffs (this fix also applies to My Player mode).

-Participating in Intra-Squad Scrimmages will no longer disable Intentional Fouls during regular NBA games.

-Addressed an issue where trade values would drop to 1-star when a Weekly Practice was scheduled.

-Fixed a bug where coaches would get fired continuously (this fix also applies to My Player mode).

-Users are now able to properly waive players in the Training Camp period of the offseason when there are more than 15 players signed to the team.

-Corrected an issue where the Qualifying Offers period was automatically getting skipped, thus not allowing users to make qualifying offers to their restricted free agents.

-Addressed an issue where Potential values weren’t being properly updated in the player progression system.

-Existing NBA players should no longer have their signature animations changed at the end of every season based on their skill progression/regression (this fix also applies to My Player mode).

-Fixed an issue where generated players would be created with the award history of a player currently in the Hall of Fame (this fix also applies to My Player mode).

-Tuned rookie generation code such that incoming talent is more in-line with players already in the league. Other generation improvements were made as well, including better secondary position logic along with adjustments to the size of the incoming players (this fix also applies to My Player mode).

-Users are now able to call plays during Intra-Squad Scrimmages in the Live Practice feature.

-Players who have the ‘Prospect’ player role are now much more forgiving of their role, meaning they will no longer become upset when they are in the role until they have reached a high rating.

-Addressed a number of other smaller issues within the mode (better CPU logic when accepting/declining Team Options, undrafted rookies should no longer sign larger than expected contracts, etc.).

My Player

(A number of issues that also affect My Player mode were listed above in the Association section. Those issues were noted as such.)

-Addressed a hang that would sometimes occur when completing a game during the NBA time period.

-The user’s team will now be more efficient in finding a trade to one of the requested teams when a Trade Request is made.

-The Rookie of the Year Milestone should now properly unlock when the conditions are met.

-Addressed a playcalling issue where the dribbler would hold the ball until the last second during My Player games.

-PlayVision art is now drawn on the floor when the CPU calls a play, easily enabling the user to follow the action on the court.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Sam 27 Nov - 21:10

J'ai entamé le My Player et c'est très prenant.
Bon j'ai pas passé le C+ en préparation, on m'annonce aux Pistons mais je vais voir la draft...
En attendant on est vraiment dans le truc à défendre (ou tenter de défendre dans mon cas) comme un mort de faim.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Dim 28 Nov - 2:53

C'est en effet très prenant. Et C+ c'est vraiment pas mal pour le moment, tu verras ça vient petit à petit. Tu as pris quel poste?
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Dim 28 Nov - 2:55

Arrière/Meneur, ça dépend du coach.
J'ai été drafté par les knicks :wub:

Là j'ai fait du B- en NBA.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Dim 28 Nov - 4:55

J'ai pris meneur aussi. je te conseille un truc qui marche super bien si tu joues en tant que meneur:

Dès que l'adversaire à la balle et s'apprête à shooter, cours hyper vite vers le panier adverse, demande la balle et tu marqueras tranquille. Ca te permettra de valider une contre-attaque, un bon tir et c'est bien efficace. Je suis meilleur marqueur de mon club comme ça. Après, tu récupéras jamais de rebonds, mais c'est pas ton job. Ca ne marche que si tu es meneur, si tu es arrière, les mecs ne feront pas attention à toi.

Autre chose: régle les matchs simulés à 5 minutes par quart temps, pour que toute la ligue ait les mêmes stats que ton équipe. Vu que tu marqueras autour de 50-60 points par matchs, mieux vaut que ce soit le cas pour tout le monde. Et ça te permettra d'avoir des stats qui relativement aux autres joueurs sont correctes.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Dim 28 Nov - 10:25

Ah oui j'avais oublié pour les réglages équilibrés...
Merci!

Par contre pour "l'astuce" du meneur, je sais pas.
Déjà ça ne te fait pas perdre de points défensifs genre "Laisse l'adversaire marquer"?
Puis j'aime bien jouer dans quelque jeu que ce soit de façon "réaliste" sans trouver des failles...
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Dim 28 Nov - 17:24

Non, car tu ne fais cette tactique que si ce n'est pas le joueur que tu marque qui shoote. Si c'est un autre tu ne perds aucun point. Et c'est réaliste, c'est juste prendre la contre-attaque un peu plus en avance que ce qui se fait, mais certaines équipes ont joué comme ça, sur certaines phases du moins.


Enfin, si tu veux marquer quelques points en fin de match, essaye.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Mer 9 Mar - 18:11

Petit up.
Un gros dommage sur le fait de ne pouvoir choisir le nombre de matches de saison régulière en mode "Mon joueur".
Parce que 82 :mellow:

J'ai donc mis en suspens ce mode...

Mais ce jeu est vraiment une tuerie.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Mer 9 Mar - 20:03

Je viens de finir ma première saison régulière, à moi les playoffs. Et en effet c'est bien relou de ce taper 82 matchs.

Quelqu'un peut m'expliquer ce qui se passe une fois qu'on a fait les 10 défis Jordan?
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Mykiki le Jeu 10 Mar - 15:21

Vous ne pouvez pas simuler une partie de la saison ??

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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Jeu 10 Mar - 16:18

En mode saison (quand tu gères toute l'équipe) oui.
En mode my player (Tu n'as qu'un joueur) non.

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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Jeu 10 Mar - 18:17

Techniquement tu peux. Tu peux simuler les matchs, mais tu ne progresses pas, tu ne gagnes pas de points de compétence et tes stats sont toutes pourries.

J'ai été nommé rookie de l'année et dans le meilleur 5 de la NBA. J'espère aller loin en playoffs! La saison prochaine j'augmente d'un cran la difficulté du jeu.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Jeu 10 Mar - 18:27

Un truc que je ne comprends pas.
J'ai été transféré (NY->Wizards) et sans prendre de points de compétences je suis subitement devenu meilleur.
J'avoue ne pas comprendre.
Et d'un coup j'ai aussi les traces au sol pour les systèmes aussi... :hum:
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Jeu 10 Mar - 19:21

Comment ça t'es devenu meilleur? Ta note générale est meilleure? Tes compétences sont meilleures? Ou c'est juste que tu réussis mieux ce que tu faisais avant?

J'ai pas le coup des systèmes, t'as ptet modifié les réglages, ou alors t'es allé en mode plus facile?
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Jeu 10 Mar - 21:53

Ben je suis meilleur en n'ayant pas progressé niveau points de compétences.
Pas changé le niveau, je vérifierai...
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Message par sanoban le Jeu 10 Mar - 22:17

D'où ma question: comment ça tu es meilleur? Qu'est-ce qui est meilleur? Genre ton shoot était à 70 et maintenant il est à 75?
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Jeu 10 Mar - 22:37

Non je parle sur le terrain.
J'ai mis un 3 points, plus de points aussi, un dunk...
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par sanoban le Jeu 10 Mar - 23:51

Ah, bah ça c'est parce que le système de jeu est différent, et que tu joues mieux toi même. Ou alors que t'as baissé la difficulté, mais je pense pas que ça vienne du transfert, ou du moins c'est pas parce que t'as été transféré que t'es meilleur, juste que tu joues mieux/l'équipe joue mieux.
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Nato le Jeu 30 Juin - 20:14

Je me suis remis au 2011, après avoir été frustré par le game play et surtout la prise en main.
Et bien en creusant et en insistant les possibilités de ce jeu sont justes énormes :mellow:
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Jeu 30 Juin - 22:13

@Nato a écrit:Je me suis remis au 2011, après avoir été frustré par le game play et surtout la prise en main.
Et bien en creusant et en insistant les possibilités de ce jeu sont justes énormes :mellow:

tu parles de quel jeu? :unsure:
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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Abdou le Jeu 30 Juin - 22:29

@Marco a écrit:tu parles de quel jeu? :unsure:

Soirée arrosée pour fêter l'arrivée des qataris apparemment. :vieux:

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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Nato le Jeu 30 Juin - 23:04

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Re: NBA 2K.. [Toutes plateformes]

Message par Marco le Sam 2 Juil - 21:00

Tu peux détailler tes frustrations et ce que tu kiffes maintenant?
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